인터랙션
버튼 유닛 만들기
독자의 클릭을 받을 대상을 준비합니다.
준비물 — 클릭받을 버튼 만들기
클릭 트리거를 쓰려면 먼저 클릭을 받을 버튼이 무대에 있어야 합니다. 별도의 버튼 유닛이 있는 것이 아니라, 이미지 유닛에 버튼 기능을 붙이는 방식입니다.
버튼으로 쓸 이미지를 무대에 올리고(첫 장면 만들기 방법), 계층에서 선택합니다.
인스펙터 맨 아래의 + Add Affect 버튼을 누릅니다.
메뉴에서 Button을 선택합니다. 이제 이 유닛이 클릭을 받는 버튼이 됩니다.

그림 6-1a. 인스펙터 하단 + Add Affect 메뉴 — Group·Mask·Image Effect·Tween·Mesh·Button 중 Button을 선택
Button을 추가하면 인스펙터에 Button 섹션이 생깁니다. 여기서 버튼의 이름과 겉모습 반응을 정합니다.

그림 6-1b. Button 섹션 — Button Name에 이름을 입력하고, 상태별 Tint로 버튼의 색 반응을 정함
| 항목 | 뜻 |
|---|---|
| Style | 버튼 반응 표현 방식(예: Tint 전용 — 색 변화로 반응) |
| Button Name | 이 버튼의 이름(예: start). 노드 창 onClick의 button_name에 지정하는 이름이 바로 이것입니다. |
| Disabled | 체크하면 버튼을 비활성화합니다. |
| Idle · Hover · Down · Disabled Tint | 평소 · 마우스 올림 · 누름 · 비활성 상태일 때의 색. 독자의 조작에 버튼이 색으로 반응합니다. |