플레이툰 메이커 사용설명서
인터랙션

인터랙션 만들기

노드로 독자의 반응과 이야기의 갈림길을 짭니다.

독자의 터치·선택에 이야기가 반응하게 만듭니다. 클릭하면 다음 장면으로 넘어가거나, 선택에 따라 이야기가 갈라지는 연출을 ‘노드’로 짭니다. 플레이툰을 ‘함께 노는 이야기’로 만드는 단계입니다.

인터랙션은 테이크 단위로 설계합니다

인터랙션은 테이크에 붙습니다. 계층에서 테이크를 고른 뒤, 인스펙터의 인터랙티브 항목에서 시퀀스 편집을 누르면 노드 편집 창이 열립니다. (그 옆 분기 편집·분기 Take·유료는 분기·과금 관련 설정입니다.)

💡 움직임 만들기의 ‘움직임’이 한 테이크 안에서 요소가 어떻게 움직이는지를 정했다면, 인터랙션 만들기의 ‘인터랙션’은 테이크 사이를 어떻게 오갈지, 독자의 행동에 어떻게 반응할지를 정합니다.

노드 편집 창 둘러보기

시퀀스 편집을 누르면 노드 시퀀스 창이 열립니다(제목에 대상 테이크가 표시됩니다). 노드는 ‘하나의 동작 블록’이고, 이 블록들을 선으로 이어 “이런 일이 생기면 → 이렇게 반응한다”는 흐름을 만듭니다.

노드 시퀀스 편집 창

노드 시퀀스 창 — 왼쪽 노드 목록, 가운데 캔버스(노드를 잇는 곳), 오른쪽 속성(Inspector)

  • 왼쪽 — 추가할 수 있는 노드 목록(아래 표 참고).
  • 가운데 — 노드를 배치하고, 한 노드의 연결점에서 다른 노드로 드래그해 선을 이어 흐름을 만드는 캔버스. 오른쪽 위 Fit-to-content로 전체 보기를 맞출 수 있습니다.
  • 오른쪽Inspector(고른 노드의 세부 설정) · Variables(변수 — 독자의 선택·진행 상황을 적어 두는 메모지) · Debug 탭.
  • 아래 — 작업은 자동 저장되며, 다 되면 적용, 그만두려면 닫기.

노드의 세 종류

노드는 성격에 따라 세 묶음으로 나뉩니다. 대개 트리거(계기) → (조건) → 액션(반응) 순으로 잇습니다.

묶음노드의미
Trigger
(계기)
Click독자가 눌렀을 때
Trigger
(계기)
Scroll Enter스크롤로 이 지점에 들어왔을 때
Trigger
(계기)
Scroll Leave스크롤로 이 지점을 벗어났을 때
Trigger
(계기)
Timer End정해진 시간이 끝났을 때
Trigger
(계기)
Drag End끌기 동작이 끝났을 때
Trigger
(계기)
Swipe쓸어넘기는 동작을 했을 때
Condition
(조건)
Condition어떤 조건이 맞을 때만 다음으로 넘어가도록 판단
Action
(반응)
Clip 호출특정 움직임(클립)을 실행
Action
(반응)
변수 설정값을 저장·변경(예: 선택 기록)
Action
(반응)
Take 차단특정 테이크로의 진행을 막음
Action
(반응)
분기 선택다음에 보여 줄 테이크를 고름(이야기 갈라짐)

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