플레이툰 메이커 사용설명서
움직임 만들기

세 가지 상태 — 등장·유지·퇴장

Enter · Idle · Exit. 유닛의 움직임은 이 세 구간으로 나뉩니다.

유닛이 화면에 등장하고, 머물고, 사라지는 동안 어떻게 움직일지를 시간표(타임라인)에 그려 넣습니다. 플레이툰 메이커 연출의 핵심입니다.

🎨 애니메이션이 처음이라면 — 이미 아는 것으로 시작합니다 · 원화와 원화 사이를 동화가 채우듯, 여기서는 키프레임(원화)만 찍으면 그 사이를 메이커가 자동으로 이어 그립니다 — 이 자동 채움을 보간이라고 부릅니다. 새로 배울 것은 그리는 법이 아니라, 이미 그린 그림을 시간 위에 놓는 법뿐입니다.

움직이기 전 준비 — 무대 확인

움직임은 무대(계층)에 올라온 레이어에만 줄 수 있습니다. 첫 장면 만들기에서 이미 해 봤듯이, 리소스 패널의 이미지를 계층 창에 드래그하면 레이어가 생기고 씬 뷰에 나타납니다(그림 3-3). 아직 무대가 비어 있다면 첫 장면 만들기 ‘패널 위에 그림 띄우기’를 먼저 진행하세요.

편집은 화면 아래쪽 타임 에디터(타임라인)에서 합니다. 계층에서 레이어를 선택하고 상태 탭(Enter 등)을 누르면, 그 유닛의 타임라인이 트랙 영역에 SELF(유닛 자기 자신을 뜻함)로 자동으로 올라와 바로 채널(트랙)을 만들 수 있는 상태가 됩니다. 여기서부터가 이 장의 내용입니다.

레이어 선택 후 Enter - SELF 타임라인 자동 등장

계층에서 이미지 레이어를 선택하고 Enter를 누르면, 트랙 영역에 그 유닛이 SELF로 자동으로 올라옵니다

세 가지 상태: 등장 · 유지 · 퇴장

모든 유닛은 세 개의 ‘상태’를 가집니다. 타임라인 왼쪽 위의 탭으로 전환합니다.

상태 탭의미예시
Enter (등장)유닛이 화면에 처음 나타나는 순간의 연출아래에서 위로 떠오르며 등장
Idle (유지)화면에 머무는 동안 반복되는 연출제자리에서 살짝 흔들림
Exit (퇴장)유닛이 화면에서 사라질 때의 연출투명해지며 사라짐

그렇다면 이 연출은 언제 재생될까요? 열쇠는 화면 둘러보기에서 본 트리거 라인의 빨간 지시선입니다. 독자가 스크롤을 내려 빨간 지시선(현재 스크롤 위치)이 유닛에 닿으면 그 유닛의 Enter가 시작되고, 머무는 동안 Idle이 이어지며, 유닛을 벗어날 때 Exit이 재생됩니다. 즉 여기서 만드는 움직임은 ‘독자의 스크롤이 도달하는 순간’ 실행됩니다.

💡 상태의 연출은 기본적으로 한 번만 재생됩니다. Idle처럼 계속 반복되어야 하는 연출은, 인스펙터 클립 탭에서 해당 상태의 Loop체크해야 반복됩니다(예: idle에 Loop 켜기). Enter·Exit은 보통 한 번만 재생하므로 Loop를 끕니다.

Enter 상태 타임라인 편집 영역

Enter 탭을 누르면 타임라인이 편집 모드로 바뀌고, + Track·+ 타임라인 버튼이 나타납니다

상태 탭(예: Enter)을 누르면 타임라인 왼쪽에 해당 유닛의 트랙 영역이 열리고, + Track(트랙 추가)과 + 타임라인 버튼이 나타납니다. 두 버튼의 역할은 다릅니다.

버튼하는 일
+ Track지금 선택한 유닛에 움직임 종류(트랙)를 추가합니다(아래 ‘트랙 추가하기’ 참조).
+ 타임라인선택한 유닛(SELF)은 자동으로 올라와 있으므로, 다른 유닛의 타임라인을 함께 올릴 때 사용합니다. 유닛 목록에서 골라 나란히 추가하면 여러 유닛의 움직임 타이밍을 한 화면에서 맞출 수 있습니다.
+ 타임라인 유닛 선택 목록

그림 5-2a. + 타임라인을 누르면 테이크 안의 유닛 목록이 펼쳐짐 — 유닛을 고르면 그 유닛의 타임라인이 함께 표시되고, 맨 아래 하위 유닛 모두 추가로 한꺼번에 불러올 수도 있습니다

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