플레이툰 메이커 사용설명서
움직임 만들기

부모자식 계층과 카메라

여러 유닛을 한 몸으로 묶어 함께 움직이고, 그 부모를 카메라처럼 써서 줌 인·팬을 만듭니다.

먼저 읽으면 좋습니다

유닛을 하나씩 움직이는 법을 익혔다면, 다음은 여럿을 한 번에 움직이는 법입니다. 그리고 이 원리를 그대로 쓰면 플레이툰에는 따로 없는 카메라를 만들 수 있습니다.

부모와 자식 — 함께 움직일 것들 묶기

계층 창에서 유닛을 다른 유닛 안으로 드래그하면 자식이 됩니다. 부모를 움직이면 자식은 위치·크기·회전을 그대로 따라옵니다.

계층 창에서 함께 움직일 유닛들(예: 캐릭터 둘과 말풍선)을 선택합니다.

기준이 될 유닛(예: 배경) 위로 드래그해 자식으로 넣습니다. 계층에서 한 단 들여쓰기가 되면 성공입니다.

부모를 골라 Transform 트랙으로 움직여 봅니다. 자식들이 한 몸처럼 따라옵니다.

💡 자식은 부모를 기준으로 배치됩니다. 부모를 옮긴 뒤 자식의 좌표가 이상해 보이면 값이 잘못된 것이 아니라 기준이 바뀐 것입니다.

부모 하나가 카메라가 됩니다

메이커에는 별도의 카메라 유닛이 없습니다. 대신 장면 전체를 감싸는 부모를 움직이면 그것이 곧 카메라 연출이 됩니다.

하고 싶은 것부모에게 주는 값
줌 인 · 줌 아웃scale을 키우거나 줄인다
팬(pan) — 시선을 옆으로 옮기기position을 반대 방향으로 움직인다
인물을 따라가기scale과 position 키를 함께 쓴다
기울여 보기rotation을 조금 준다

장면을 감쌀 부모(보통 배경)를 선택하고 Enter 또는 Idle 타임라인에 Transform 트랙을 추가합니다.

시작 프레임에 현재 값으로 키프레임을 찍습니다.

끝 프레임에 scale을 키운 값으로 키프레임을 하나 더 찍습니다 — 장면 전체가 다가옵니다.

커브로 가속·감속을 다듬습니다. 카메라는 특히 천천히 출발해 부드럽게 멈추는 곡선이 잘 어울립니다.

💡 마스크와 함께 쓰면 진짜 프레임이 됩니다. 패널에 마스크를 씌워 "카메라가 비출 틀"을 정해 두면, 그 안에서 장면이 움직이는 동안 바깥은 잘려 보이지 않습니다. 웹툰 컷 안에서 카메라가 움직이는 연출이 이렇게 만들어집니다.

⚠️ 부모의 scale을 키우면 선 두께와 텍스트 크기도 함께 커집니다. 대사가 뭉개져 보이면 말풍선·텍스트만 부모 밖으로 빼거나, 자식 쪽에서 scale을 반대로 보정하세요.

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