플레이툰 메이커 사용설명서
캐릭터와 사운드

스파인 (Spine)

뼈대가 있는 캐릭터를 불러와 움직입니다.

뼈대가 있는 캐릭터를 데려오고, 장면에 어울리는 소리를 얹습니다 — 작품의 밀도가 한 단계 올라가는 순간입니다.

① 스파인(Spine) — 뼈대가 있는 캐릭터 움직이기

스파인은 캐릭터에 뼈대(본)를 심어 자연스럽게 움직이게 하는 전문 애니메이션 도구입니다. 스파인으로 만든 캐릭터 리소스가 있다면, 메이커에서 그대로 무대에 올려 숨 쉬듯 움직이게 할 수 있습니다.

  1. 폴더째 가져오기 — 스파인 리소스는 파일 하나가 아니라 여러 파일의 묶음이므로, 리소스 패널의 SPINE 칸에서 폴더를 지정해 임포트합니다. 올라오면 미리보기에서 준비된 동작들을 재생해 볼 수 있습니다.
  2. 무대에 올리기 — 리소스를 더블클릭하면 현재 테이크에 스파인 유닛이 추가됩니다.
  3. 동작 연결(바인딩) — 스파인 유닛을 선택하고 인스펙터의 스파인 애니메이션 항목에서 클립을 바인딩합니다. 스파인 리소스 하나에 동작(클립)이 여러 개 — 예컨대 10개 — 들어 있을 수 있으니, 그중 엔터·아이들에 쓸 동작을 골라 연결합니다. 반복할 동작에는 루프를 켭니다.
  4. 타임라인에 올리기움직임 만들기의 "하나만 기억하세요" 원칙이 여기에도 그대로 적용됩니다. 타임라인에 등록되어야 재생됩니다. 개념은 트윈과 같습니다 — 트윈 자리에 스파인 동작이 들어갔을 뿐입니다.
스파인 유닛 인스펙터 - Source 묶음과 Spine Animation 바인딩

스파인 유닛의 인스펙터 — Source에 Skeleton·Atlas·PNGs가 묶음으로 표시되고, Spine Animation 항목에서 Skin과 enter·idle Anim 클립을 바인딩합니다 (Timeline에 추가 바로가기 포함)

⚠️ 안 움직인다면 — 십중팔구 트리거 라인이 아직 그 유닛에 도달하지 않았거나, 동작이 타임라인에 등록되지 않은 경우입니다. 어펙트 끝의 "만들었는데 안 움직여요" 점검 순서가 스파인에도 똑같이 통합니다.

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