어펙트
메시 (Mesh)
그림을 그물망처럼 나눠 자유롭게 휘게 만듭니다.
⑥ 메시(Mesh) — 그림을 그물망처럼 휘게 하기
메시는 이미지를 격자(그물망)로 쪼갠 뒤 격자점을 움직여 휘거나 출렁이게 변형하는 기능입니다. 깃발이 나부끼거나, 물결이 일렁이거나, 캐릭터가 말랑하게 찌그러지는 연출에 씁니다. (씬 뷰 왼쪽 도구 막대의 Mesh(R) 도구와 함께 씁니다.)
이미지 유닛을 선택하고 + Add Affect → Mesh를 붙입니다.
메시가 어떻게 쪼개졌는지 격자 뷰어로 확인합니다. 격자 개수를 지정할 수 있습니다(예: 6×6, 6×1처럼 가로세로 분할 수 조절).
타임라인 상태 탭에서 셀프의 Mesh 트랙을 얹고, 녹화를 켠 뒤 격자점을 드래그해 변형합니다. 여러 점을 드래그로 한꺼번에 선택할 수도 있습니다.
찌그러진 모양과 원래 모양을 각각 키로 잡으면(예: 변형 → 처음으로 복귀), 그 사이가 이어지며 출렁이는 애니메이션이 됩니다. 복귀 키는 새로 만들지 말고 첫 키를 Ctrl+C·V로 복사하세요 — 정확히 원래 모양으로 돌아오고, 붙여넣기를 반복하면 왕복 출렁임이 됩니다.

메시 격자 뷰어 — 이미지를 격자로 쪼갠 모습(분할 수 조절 가능). 격자점을 드래그해 변형
💡 메시 변형은 키프레임으로 잡는 애니메이션입니다. 움직임 만들기의 키프레임 원리가 그대로 적용되며, 격자점의 위치가 곧 키 값이 됩니다.