저장하고 발행하기
작업을 저장하고 플랫폼에 올리고, 공개 범위를 정합니다.
저장하고 발행하기
작업은 자동 저장되지만, 프로젝트를 파일로 보관하거나 작품을 배포하려면 상단 파일 메뉴를 이용합니다.

파일 > 저장 — .pmp 형식으로 프로젝트를 저장
| 파일 메뉴 항목 | 하는 일 |
|---|---|
| 새 프로젝트 | 새 작품을 시작합니다. |
| 열기 | 저장해 둔 .pmp 프로젝트를 불러옵니다. |
| 저장 / 다른 이름으로 저장 | 프로젝트를 .pmp 파일로 내 컴퓨터에 저장합니다. |
| 플랫폼에 저장 | 작품을 플레이툰 플랫폼에 올립니다(발행). |
| 테이크 내보내기 (.ptk) | 특정 테이크를 .ptk 파일로 따로 내보냅니다. |
| 테이크 가져오기 (.ptk) | 내보낸 .ptk 테이크를 다른 프로젝트로 가져옵니다. |
프로젝트 저장 — 저장을 누르면 저장 위치를 고르는 창이 열립니다. 파일 형식은 PlayToon Project (.pmp)이며, 이 파일이 있으면 나중에 열기로 이어서 작업할 수 있습니다.
작품 발행 — 완성한 작품을 독자에게 공개하려면 플랫폼에 저장을 사용합니다. .pmp는 내 보관·재편집용 파일이고, 플랫폼에 저장은 실제 배포를 위한 것입니다. 누르면 업로드 팝업이 나타나 진행 상황을 보여주고, 완료되면 작품이 플랫폼 서버에 저장됩니다. 어느 플랫폼 프로젝트로 올라가는지는 인스펙터 설정 탭의 Platform 항목(Linked·Project Name·ID)에서 확인할 수 있습니다(그림 2-7 참조).

플랫폼에 저장을 누르면 업로드 팝업이 나타나고, 완료되면 플랫폼 서버에 저장됩니다
💡 .pmp와 .ptk · .pmp는 작품 전체 프로젝트 파일이고, .ptk는 테이크 하나를 주고받는 파일입니다. 잘 만든 장면을 다른 작품에서 재사용할 때 .ptk 내보내기/가져오기가 편합니다.
✅ 여기까지 했다면 작품을 확인하고, 프로젝트로 저장하고, 플랫폼에 발행하는 전체 흐름을 마친 것입니다.
공개 범위 설정 — 워크스페이스 웹에서
발행(플랫폼에 저장)한 작품은 워크스페이스 웹(maker.dev.playtoon.studio)과 운영 시스템(어드민)에 함께 연동됩니다. 워크스페이스 웹에서 하는 공개 설정은 팀 안에서의 공개 — 즉, 팀원 중 누가 이 프로젝트를 보고 만질 수 있는지를 정하는 것입니다. 표지의 로그인 버튼으로 들어가는 바로 그곳입니다.
전체 프로젝트에서 내 프로젝트를 엽니다.- 프로젝트 정보의
공개 범위에서 퍼블리시(공개) 또는 비공개를 고르고저장합니다. 공개 프로젝트는 팀 외부에 노출될 수 있고, 비공개는 지정된 멤버만 접근합니다. - 함께 작업할 사람은 프로젝트 멤버에서 관리자·멤버·뷰어 역할로 추가합니다. 멤버를 지정하지 않으면 팀 권한을 따릅니다.

그림 7-3a. 워크스페이스 웹에서 공개 범위 설정 — ① 프로젝트 카드의 설정 아이콘 → ② 공개 범위(퍼블리시/비공개) 선택 후 저장
같은 화면의 저장 히스토리에서 에디터에서 저장한 이력을 확인할 수 있습니다.
💡 독자에게 공개되는 것은 별도 단계입니다 · 작품이 실제 플랫폼에 배포되어 독자를 만나는 일은 운영(어드민)에서 검수를 거쳐 진행됩니다. 작가 입장에서는 발행까지 마치면 할 일은 끝 — 이후 검수가 완료되면 플랫폼에 공개됩니다. 워크스페이스 웹의 나머지 기능(팀 관리·에셋 라이브러리 등)은 이 문서의 범위를 넘어서므로 별도 안내로 다룹니다.